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Unity 视频流

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C++ 音视频原理

本篇文章我们来描述一下音视频原理音视频录制原理:下面是对这张思维导图的介绍 摄像头部分:麦克风采集声音摄像头采集画面摄像头采集回来的数据可以用RGB也可以用YUV来表示  图像帧帧率一秒能处理多少张图像图像处理:调亮度图像帧队列:意思是将数据取出来储存在图像帧队列里面等着编码器将数据取出来进行编码处理进行压缩视频编码将视频体积大变成小的精简的视频包队列:压缩好的(编程好的)音频作为音频包队列然后按照一定的规则封装成文件麦克风部分:麦克风采集声音摄像头采集画面采样帧:PCM采集多少数据作为一帧来压缩音频处理:类似于变声器的概念变音采样帧队列:把数据放到队列里面等待音频编码线程来读取音频编码:声音

视频解析网站让你轻松获取高清无水印视频!

相信各位好多学习视频剪辑或者下载视频的小伙伴们来说,每次视频解析都是一件特别困难的事情吧,要么画质不会就是水印挡着了关键的地方让大家非常不适,今天就推荐几个视频解析网站给大家把。​第一款的话就是我们的水印云视频解析网站它可以一键智能去除水印,省时、省事,简单还高效,能让画质保存在最原始的一个状态,AI技术一键生成让不会去水印的小伙伴有了一个安心的依靠,也是一个视频解析网站的热门软件,还可以批量的视频解析复制链接一键操作, 主要方便无需下载就可以轻松使用软件小程序搜索即可。​第二款就是Downkyi视频解析网站,支持批量免费的下载各种网页视频,它的页面非常干净清爽,可以自定义设置下载管理,以及批

浅述HLS视频服务器EasyDarwin视频直播点播平台如何快速搭建一个视频点播系统

EasyDarwin视频直播点播平台能实现视频流媒体的上传、转码、存储、录像、推拉流、直播、点播等功能,可兼容Windows、Android、iOS、Mac等操作系统,系统支持HTTP、HLS、RTMP等播出协议,具备较强的可拓展性与灵活性。EasyDarwin的特点包括:1.开源免费:EasyDarwin以开源的形式发布,用户可以自由获取、使用和修改。2.多协议支持:EasyDarwin支持RTSP、RTMP、HTTP等多种流媒体协议,适应不同的应用场景。3.跨平台兼容:EasyDarwin可以在Windows、Linux、macOS等多个操作系统平台上运行,提供了广泛的兼容性。4.灵活可扩

基于 ARM SoC 的视频传输系统设计(10-01-01)引言

芯片原厂必学课程-第十篇章-01基于ARMSoC的视频传输系统设计10-01-01引言新芯设计:专注,积累,探索,挑战文章目录芯片原厂必学课程-第十篇章-01基于ARMSoC的视频传输系统设计10-01-01引言引言🌏一、系统架构、顶层集成和内存映射🌏二、资源占比和功耗统计🌏三、时序约束和引脚约束🌏四、编程载入和信号观测🌏五、软件代码、内核信息和内核识别🌏六、调试模式和串口打印🌏七、上板记录引言  对于《基于SoC的卷积神经网络车牌识别系统设计》这个极具竞争的项目而言,其主要是通过CPU软核IP在纯FPGA平台上构建一个AISoC卷积神经网络车牌识别系统,其中,缩放、填充层、卷积层、ReLU、

Unity BuffSystem buff系统

UnityBuffSystembuff系统一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType时间和层数这里也不过多说明了如何给生物添加buff五、总结一、介绍现在基本做游戏都会需要些buff,之前我也在网上找也看到很多别人写的buff系统,并不是很符合我的心理预期,大部分在网上看到的都是面向过程的而不是面向对象的独立开来的buff,这样每改动一个小地方或者写一个buff基本上就要改动整个框架的部分,这对合作开发来说是比较致命

Unity 安装包(2021.3.19.f1)及下载教程

网盘链接链接:https://pan.baidu.com/s/1TIQobr7PvCPgLs7xpDTxBA提取码:tgcz安装UnityHub打开UnityHubSetup.exe文件点击“我同意”3.选择安装路径(默认C盘),点击“安装”4.等待安装,安装完成后点击“完成”下载和安装Unity编辑器推荐使用UnityHub下载,需要先安装UnityHub并登录Unity账号。进入Unity官网:https://unity.cn,点击“下载Unity”2.往下翻可以看到Unity所有发行版本,以2021.x为例,点击“从Hub中下载”如果提示弹出提示,则根据你的操作系统下载对应版本的安装包,

视频号解析机器人,视频号下载工具原如此简单

昨天有个客户想从视频号上下载一段别人发的短视频,各种尝试无果后联系到我,我对解析一块了解的不是太多,于是各种搜索,一通操作下来,什么有用的信息都没有,好不容易在知乎上找到一篇文章,也是过时的方法。作为资深白帽,我还不信这点小事都搞不定,于是买了一袋红牛和士力架,就要通宵和视频号干到底。首先想到的是,要想获取到别人视频号的播放地址,只能用分享到好友的方式,因为视频号没有复制链接的地方。但是分享后只能看到一个播放器,点击一下就直接打开了,如图:你们看到的可能就是这个东西了,但我看到的是一串XML格式的字符串。于是立马搭建一个现在有的微信协议,并挂了一个小号上去。结果拿到了这个:?xmlversio

【Unity】内存优化之— —Texture的MaxTextureSize以及Format压缩格式

本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。参考文章:你所需要了解的几种纹理压缩格式原理1.说一说图片占用的内存关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。图片的压缩格式,影响的就是每个像素点占的byte大小。就举一个最基础的例子,1024X1024大小,格式是RGBA32的图片。那其内存就为1024x1024x32/8=4x(1024x1024)=4MB。我们知道1024x1024就是1M(bit),除以8换算为M(Byte),乘以32则是RGBA32中的那个单

【Unity、Cocos】使用“角度渐变” 实现跑马灯(流水灯)效果

实现效果:实现分析:这其实是一个四色角度渐变图像,加了一个角度值的关键帧动画,上图是一个边框贴图,下图是个实体贴图:Unity实现:思路:写一个四色角度渐变的shader,shader公开一个角度属性用于控制渐变角度,通过代码不停变换角度即可实现,下面给出详细的步骤,Unity版本:2021.3.23f1c11.新建一个shader文件,粘贴以下代码保存:Shader"Custom/FourColorAngleGradient"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color0("Color0",Color)=(1,0,0,1)_Color9

Unity中的UI系统之GUI

目录概述工作原理和主要作用基础控件重要参数及文本和按钮多选框和单选框输入框和拖动条图片绘制和框复合控件工具栏和选择网络滚动视图和分组窗口自定义整体样式自定义皮肤样式概述什么是UI系统UI是UserInterface(用户界面)的简称,用户界面就是游戏中的登录,注册,背包,人物等等功能面板,游戏中最多的逻辑功能就是和UI相关的功能。Unity中UI系统可以理解为Unity提供给我们制作UI功能的手段。工作原理和主要作用GUI是什么IMGUI(即时模式游戏用户交互界面),在Unity中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。GUI的主要作用1、作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具2、为脚